「RADEON9800PRO」
マシンの安定化の為に不本意?ながら購入しました。
個人的には購入するつもりは無くR360 or 5900Ultra待ちだったのですが・・・。
一応RADEON9700PROと比較ベンチを採ってみました。
基本的なカードの変更点は
コアクロックが325MHzから380MHzへ
メモリクロックが325MHz(650MHz)から340MHz(680MHz)へ上昇。
搭載メモリ上限量が128MBから256MBへ増量。
機能強化面は
SMARTSHADERの拡張(2.0から2.1へ)
SMOOTHVISIONの拡張(2.0から2.1へ)
HyperZの拡張(HyperZ 3からHyperZ 3+へ)
と拡張された点です。
見た目の変化としてはカード長が1センチ程伸びたのが目に付きました。
※DDR2メモリ搭載の256MB版も購入時に販売されていましたが、私はパスしました。
メモリクロックが350MHz(700MHz)に上昇しているだけの違いでは・・・。(苦笑)
R360の登場も控えているのに7万は流石に出せませんでした。
(2003年6月1日 最終更新)
テスト環境
| テストマシン | メインマシン |
| マザーボード | GIGABYTE GA-8IK1100 (Intel875Pチップ) BIOS F6 |
| CPU | Pentium4 3.0GHz |
| メモリ | PC3200 CL3 1GB (512MB×2) |
| OS等 | WindowsXP PRO DirectX9.0a |
| その他 | BIOS Graphics Window Size は256MBに設定 |
| ベンチマークソフト | 3DMark2001SE Build330 3DMark03 Build330 FF11 Bench |
テストカード
| FIC A98P |
ATI RADEON9800PRO(380MHz) DDR128MB(680MHz) ドライバは CATALYST 3.4 |
| ATI RADEON9700PRO |
ATI RADEON9700PRO(325MHz) DDR128MB(650MHz) ドライバは CATALYST 3.4 |
| ドライバの設定は全てデフォルトです。 | |
ベンチマーク結果
| 3DMark2001SE Build330 | ||||
| 画面解像度 色数 | ||||
| 1024×768 32Bit color Pure Hardware T&L | ||||
| カード名 | NoAA | 2xAA | 4xAA | 6xAA |
| RADEON9800PRO | 17282 | 15708 | 13744 | 10810 |
| RADEON9700PRO | 16413 | 14538 | 12660 | 9825 |
| 1280×960 32Bit color Pure Hardware T&L | ||||
| RADEON9800PRO | 15296 | 13289 | 11215 | 8378 |
| RADEON9700PRO | 14151 | 12145 | 10228 | 7405 |
| 1600×1200 32Bit color Pure Hardware T&L | ||||
| RADEON9800PRO | 12523 | 10517 | 8325 | 5741 |
| RADEON9700PRO | 11422 | 9486 | 7459 | 5056 |
| 3DMark03 Build330 | |
| RADEON9800PRO | 5659 |
| RADEON9700PRO | 5059 |
| FF11 Bench | ||
| RADEON9800PRO | 1回目 6309 |
2回目 6243 |
| RADEON9700PRO | 1回目 6285 |
2回目 6225 |
総評
今回もサードパティー製品を含め金太郎飴状態での販売ですが、細かい実装パーツ
程度の違いしか見受けられないので好みで購入されても問題は無さそうな感じです。
ドライバもかなり安定しているので以前の様な不安定さとも無縁かな。
RADEON9700PROとの差は本当に少ないので買い換える価値は無いと思います。
近いうちに登場するR360も基本的には9800PROのREVアップに近い感じなので
劇的?な変化は年末以降のR400までは期待できない感じです。
使ってみた感想としては発熱の上昇とファン変更による騒音の上昇が有るのですが、
個人的にはそんなに変化は感じませんでした。
これは環境にも依存するので微妙な点ですけど・・・。
カードの電源コネクタが通常の12V4ピンタイプに変更されたのは好印象です。
ミニピンタイプはカードの抜き挿しが多い私には使い勝手が良くなかったので。(苦笑)
以上、乱文失礼。