*エルモリアン鬼ごっこルール(改3)*
@鬼ごっこ会場は4チームならTI。それ以上ならエルモアオークマップにする。1ゲームは45分。チームごとにBOSSを一名決める。BOSSが倒されたチームは敗北。敵性チームが無くなれば1ゲーム終了。盟主は宣戦布告と終結に絶対必要だがゲーム自体に参加はできない(盟主の別キャラは構わない)
A2つ以上のクランで行い、基本的な参加レベル制限は50〜60+-5とする。多少の誤差は許可する。参加人数の少ないクランは端ポジをとれる(例・・Aが8、Bが5、Cが4の場合、BがAに宣戦し、CもAに宣戦する。つまりAは2チームを敵に回すことになる。CとBは敵対関係なし、これを端ポジという。)
B各チームで決めたBOSSは1ゲームごとに変えることが出来る。BOSSは盟主以外から選ぶこと。BOSS以外のメンバーはチーム、と呼ぶ。BOSSはタイトルにBOSSとつけ、マップ上を逃げ回り、常に単独行動しなくてはならない(ハンデとして護衛をつけることもある)BOSSがチームと長時間行動しているところを見られると敗北になる。ただし、厳密ではなくバフをあげるためにBOSSのそばに寄るくらいは構わない。BOSSとチームとの距離はある程度良識に任せられているといえる。
C死亡したら救護班にwisして蘇生後、村に戻れるが再度戦線には戻れない。ただし新キャラを作って偵察にはいける。新キャラ名は必ず名前の頭にS(スパイ)をつける。(例 S・おぐ)
Dスパイは白ネームで無敵のため、各チームに張り付かれると常に他チームに位置を知られてしまうことになる。スパイを倒せるのは同じスパイだけである(赤くなってもいいからねw)
E基本的に純弓職と純WIZ職を入れてはならない(これもハンデとして例外はある。例えばD最低弓までなど)が、接近職が弓を持つことはかまわない。SS・SPS・各種POTは許可。また、スリープは許可するがルーツは使用禁止である。OE武器は極力控える。召還に制限はない。
F鬼ごっこがワンゲーム終わるまでリコール・帰還スクを使ってはならない。町に戻るとそのチームは敗北となる。
G最大の注意点、デスペナは あ り ま す!^^;しかし戦争などと同じく四分の一程度。つまり1,0%から2,0%程度?蘇生は救護班のビショないしエルダーさんにwisで頼むこと。ぺナがどうしてもつらい人は参加を見合わせること(医者みたいな発言だ・・)
*その他注意点*
各自紫ネームにならないように注意すること。人を起こすときは殴らず睡眠解除スクで!
マップ上にあるダンジョンなどには入らないこと。狩をしている人の迷惑にならないように注意すること。
最初は敵味方全員町から始め、15分でマップに散らばること。15分間は非戦闘時間とする。15分後合図無しに開始となる。フィールドのため、終了の合図は届かない。BOSS同士で連絡をとり時間になれば戻る。基本的に仕切りなおして2試合行い、その後盟主同士で終戦協定を結び終了(終戦協定だとペナルティがない)
なお、上記ルールはあくまで基本ルールであり、参加チーム事情によりその時々で変更されることがありますので注意してください。確実なのは”BOSSがやられたらその時点で終わり”ということだけです。
通常戦争で有利とされる弓・WIZをなくしたフィールドでの肉弾戦を楽しむチーム戦、そしてBOSSを倒せばいいため、作戦次第で少数でも参加可能。それがエルモリアン鬼ごっこのコンセプトです。